Menu

Przeskocz do treści
  • Strona główna
  • Galeria
  • O grze
  • Kontakt
Gimnazjum w Pszowie
Klasa 1, Sufki z Pszowa
24 kapsle MN
Wyróżnienie na 2 etapie gry

Gra logiczna Zamknięci w świecie lektur

Zmagania odbyły się 11 lutego w pszowskim gimnazjum.

Gra przeznaczona była dla uczniów okolicznych szkół podstawowych.

Celem gry było propagowanie wśród dzieci i młodzieży, a także w środowisku lokalnym, nawyków czytelniczych.

Gra miała uświadomić, że czytanie nie musi być nudne, a znajomość podstawowych lektur jest wręcz niezbędna do funkcjonowania w otaczającej rzeczywistości.

Książki, w oparciu o które została stworzona gra, są powszechnie znane – chociażby przez to, iż były omawiane na lekcjach, doczekały się słynnych ekranizacji, gier komputerowych. Mówiono o nich w telewizji i innych źródłach przekazu.

Haseł należało szukać w całej sali, a były one ukryte w konkretnych miejscach odnoszących się do poszczególnych zagadek zawartych w kopertach.

Treści poszczególnych zadań/zagadek (krok po kroku):

  1. Fragment filmu Ania z Zielonego Wzgórza i napis na ekranie: Książka jest skarbnicą wiedzy ( należy to skojarzyć z książką – w niej znajduje się hasło)  HASŁO: (przy każdej zagadce inne)
  2. Treść wiersza Nic dwa razy (szczególnie wyróżniona zwrotka o róży)
  3. „Jak okiem sięgnąć, rozciągał się step porośnięty w części zieloną trawą, w części dżunglą, wśród której rosły kępami kolczaste akacje wydające znaną gumę sudańską, a tu i ówdzie pojedyncze, olbrzymie drzewa nabaku, tak rozłożyste, że pod ich konarami stu ludzi mogło znaleźć przed słońcem  „
  4. „Zwierzęcy przyjaciel Hilarego”
  5. „Lustereczko powiedz przecie, kto jest najpiękniejszy w świecie?”
  6. „Zaprowadzę cię na ucztę do królika, ale na więcej nie licz”
  7. „Jak szybko serce zmienia się w lód pod wpływem kawałka szkła?”
  8. „Jak przez zabawę dotrzeć do magicznego świata, gdzie panuje wieczna zima?”
  9. „A pamięta pan swoje pierwsze słodycze? Słodycze nie muszą mieć sensu, dlatego są słodkie”
  10. „… Na drzwiach bramy ten napis się czyta… O treści memu duchowi kryjomej”
  11. „Dorośli są dziwni”
  12. „Mityczna młodość, niewinność, głupota”
  13. „Kłamstwo nikomu nie służy, a jeszcze Ci się nos wydłuży”
  14. Gollum:

„Nie ma skrzydeł, a trzepocze,

Nie ma ust, a mamrocze,

Nie ma nóg, a pląsa,

Nie ma zębów, a kąsa.”

Odpowiedź: wiatr.

Bilbo:

„Co ja mam w kieszeni?”

  1. „- Pestka jest fajna, nie? Ona jest zupełnie jak chłopak.

– Niezupełnie – poprawił Marian.

– Pewno, że niezupełnie – zgodził się Julek i westchnął, /…/ – Ale w każdym

razie… Jest odważna…

  1. „Wesołych świąt? Też mi pomysł! Jakie masz prawo być wesołym? Jakie masz do tego podstawy? Taki biedak! ”
  2. „Mary patrzała, nie wiedząc, skąd się tu wzięła taka głęboka dziura, a patrząc dostrzegła coś na pół zagrzebanego w świeżo wyrzuconej ziemi. Było to coś w rodzaju kółka z mocno rdzą okrytego żelaza lub mosiądzu, a gdy ptaszek pofrunął na pobliskie drzewo, Mary wyciągnęła rękę i przedmiot ów podniosła. Było to jednak coś więcej niż kółko” (Po tym fragmencie zawartym w kopercie, uczniowie powinni znaleźć zakopany w doniczce w ziemi klucz)

ZASADY GRY

  1. Zostajecie uwięzieni w sali zamkniętej NA KLUCZ.
  2. Waszym celem jest znalezienie klucza, dzięki któremu wydostaniecie się z klasy.
  3. Po drodze będziecie musieli uporać się z niezliczoną ilością zagadek czytelniczych, które dla was przygotowaliśmy.
  4. Zadania należy wykonywać krok po kroku zgodnie ze wskazówkami. W przeciwnym razie nie znajdziecie ukrytego klucza.
  5. Zamknięty z wami czarnoksiężnik posiada magiczną księgę, w której zawarte są kolejne zagadki.
  6. Gdy odszukacie i przekażecie mu prawidłowe hasło, dostaniecie nową kopertę wraz z podpowiedzią.
  7. Jeżeli księga się nie otworzy, to oznacza, że nieprawidłowo odgadliście podaną zagadkę i trzeba szukać dalej.
  8. Wszystko, co znajduje się w klasie, w której będziecie zamknięci, powinno być dla was podejrzane. Nie przeoczcie niczego i dokładnie sprawdźcie każdy kąt.

Jedynym  przeciwnikiem jest czas, który działa na waszą niekorzyść. Macie tylko 45 minut na wydostanie się z klasy. Każda drużyna, która zmieści się w określonych ramach czasowych jest zwycięzcą!

GIM_Pszów__Sufki z Pszowa_3 GIM_Pszów__Sufki z Pszowa_1 GIM_Pszów__Sufki z Pszowa_2

  • Strona główna
  • Galeria
  • O grze
  • Kontakt